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  1. 计算机图像学基础
    1. 概述
    2. 图像显示基本原理
    3. RGB颜色系统
    4. 坐标系
  • Android Graphics架构
    1. 基本概览
  • 基本要素(basic principles)
  • Android Graphics

    计算机图像学基础

    概述

    计算机图形学:

    计算机图形学

    OpenGL:SGI开发的跨平台图形编程工具,是图形硬件的软件接口,是相对底层的三维图形接口。

    OpenGL ES:OpenGL子集,针对嵌入式系统。

    WebGL:OpenGL ES子集,针对浏览器

    图像显示基本原理

    主流显示技术:光栅图形显示

    组成结构:

    • 光栅显示器
      • 光栅|Raster:一组相互水平的水平扫描线
        • 水平扫描线:一组大小一致的显示单元组成的显示序列
          • 显示单元|像素:显示颜色和灰度
    • =>显示器上的图形是像素几何,光栅存储了屏幕的像素矩阵

    显示流程:

    RGB颜色系统
    坐标系

    Android Graphics架构

    基本概览

    应用开发者通过两种方式将图片画在屏幕上:

    • Canvas
    • OpenGL

    android.graphics.Canvas是在开发者中最流行的2D图形API。Canvas操作绘制所有的自带的和自定义的View。Canvas APIS硬件加速的实现是通过一个叫OpenGLRenderer的绘制类库来将Canvas操作转换为OpenGL操作,使得这些操作可以通过GPU来执行。从Andoroid4.0开始,默认开启Canvas的硬件加速。因此,对于Android4.0和之后的设备的GPU强制要求支持OpenGL ES 2.0。

    除了Canvas,另一个渲染图形的主要方式是使用OpenGL直接在surface上直接渲染。Android在android.opengl包中提供了OpenGL ES接口,开发者可以通过SDK来调用GL实现或者是通过Android NDK提供的本地 APIs.

    基本要素(basic principles)
    • Bitmap
    • Canvas
    • Drawable